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ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 主力戦車 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 7,000 誘導砲弾 ロックオンが必要な対戦車砲 12,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 17,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 21,000 HE弾 装甲車両に有効な砲弾 25,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 29,000 オートローダー リロード速度を向上させる 32,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 36,000 コアキシャル HMG 歩兵及び軽装甲車両に対して有効な機関銃 39,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 42,000 キャニスター弾 歩兵に対して有効な散弾 46,000 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 49,000 SOFLAM(ガンナー) レーザー目標指示を行える 52,000 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 55,000 スタッフ弾 標的上で炸裂する砲弾 58,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 61,000 サボット弾 装甲を貫くのに特化した砲弾 64,000 焼夷弾(ガンナー) 範囲内にいる歩兵に有効な焼夷弾 67,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 69,000 歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 25MM HE弾 コアキシャル LMG IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス APFSDS-T弾 TOWミサイル 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO キャニスター弾 ズーニー ロケット 消火器 サーマル オプティクス オートローダー アクティブ防護システム 反応装甲 歩兵戦闘車 ガンナー装備スロット 画像 オプティクス アップグレード ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) SOFLAM(ガンナー) 焼夷弾(ガンナー) 歩兵戦闘車 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 25MM HE弾 歩兵及び軽装甲車両に対して効果を発揮する砲弾 初期選択可 コアキシャル LMG 対歩兵能力を強化する軽機関銃 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 歩兵戦闘車 ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 歩兵戦闘車 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 4,000 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 6,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 9,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 11,000 APFSDS-T弾 装甲を貫くのに特化した砲弾 13,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 15,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 17,000 オートローダー リロード速度を向上させる 19,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 21,000 SOFLAM(ガンナー) レーザー目標指示を行える 23,000 キャニスター弾 歩兵に対して有効な散弾 25,000 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 26,000 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 28,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 30,000 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 31,000 焼夷弾(ガンナー) 範囲内にいる歩兵に有効な焼夷弾 33,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 35,000 対空車両 対空車両 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 20MM砲 ヒートシーカー IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス 30MM砲 パッシブ レーダー 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO ズーニー ロケット 消火器 サーマル オプティクス オートローダー アクティブ レーダー アクティブ防護システム 近接スキャン 反応装甲 防空レーダー 対空車両 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 20MM砲 航空機に対して有効な砲弾 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 対空車両 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 2,500 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 4,500 オートローダー リロード速度を向上させる 6,500 パッシブ レーダー 地対空誘導式ミサイル 8,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 10,000 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 11,500 30MM砲 高い連射速度の対空弾 13,000 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 14,500 反応装甲 耐久性を上げ無力化されにくくする 15,500 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 17,000 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 18,500 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 19,500 アクティブ レーダー 自動追尾型ミサイル 21,000 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 22,500 高速戦闘艇 高速戦闘艇 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー オプティクス アップグレード 25MM砲 TOWミサイル IRスモーク ズーム オプティクス メンテナンス 30MM砲 パッシブ レーダー 煙幕 IRNVオプティクス サーマルCAMO バーストキャノン レーザー誘導ミサイル 消火器 サーマル オプティクス 近接スキャン ズーニー ロケット アクティブ防護システム 弾薬ベルトフィーダー TV誘導ミサイル 防空レーダー 高速戦闘艇 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 25MM砲 歩兵及び軽装甲車両に対して絶大な効果を発揮する砲弾 初期選択可 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 初期選択可 IRスモーク 目標指示装置による捕捉をかく乱させる 初期選択可 ズーム オプティクス 3倍ズームを可能にする 初期選択可 メンテナンス 自分の乗り物の破損回復度を向上させる 初期選択可 高速戦闘艇 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント サーマルCAMO 被ロックオンの時間を延長する 4,000 パッシブ レーダー 地対空誘導式ミサイル 6,500 煙幕 乗り物を覆う煙を発射する 9,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 11,000 IRNVオプティクス 近距離から中距離で有効な光学機器 13,000 30MM砲 高い連射速度の対空弾 15,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 17,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要なミサイル 19,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 20,500 ズーニー ロケット 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット 22,500 消火器 行動不能になった乗り物を再稼動させる 24,000 バーストキャノン 航空機や軽装甲車両に有効な砲弾 25,500 サーマル オプティクス あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 27,000 TV誘導ミサイル 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 28,500 アクティブ防護システム 一定時間ミサイルやロケットを無効化 30,000 ステルス機 ステルス機 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 20MM砲 ヒートシーカー IRフレア ジャイロスタビライザー 25MM砲 パッシブ レーダー ECM ジャマー ステルスコーティング 30MM砲 レーザー誘導ミサイル 消火器 弾薬ベルトフィーダー アクティブ レーダー 近接スキャン ステルス機 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 20MM砲 高い連射速度を誇るチェーンガン 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 ステルス機 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 3,000 パッシブ レーダー 空対空誘導式ミサイル 6,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 9,000 25MM砲 中程度の威力と連射速度を持つチェーンガン 12,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 15,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 18,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 21,000 30MM砲 ダメージの大きいガトリング砲 24,000 ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 27,000 アクティブ レーダー 自動追尾型空対空ミサイル 30,000 偵察ヘリ 偵察ヘリ 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 7.62ミニガン セカンダリなし IRフレア ジャイロスタビライザー 25MM砲 ヒートシーカー 消火器 ステルスコーティング レーザー誘導ミサイル ECM ジャマー 近接スキャン 弾薬ベルトフィーダー 防空レーダー 偵察ヘリ 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 7.62ミニガン 高い連射速度を誇る機銃 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 偵察ヘリ アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 3,000 ヒートシーカー ロックオンで目標を追尾するミサイル 6,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 9,000 25MM砲 軽装甲車両や歩兵に対して有効な砲弾 12,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 15,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 18,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 21,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 24,000 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 28,000 攻撃ヘリ 攻撃ヘリ 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード ハイドラ・ロケット ヒートシーカー IRフレア ジャイロスタビライザー ズーニー ロケット TOWミサイル 消火器 防空レーダー スマートミサイル ECM ジャマー ステルスコーティング 攻撃ヘリ ガンナー装備スロット 画像 セカンダリウェポン オプティクス アップグレード レーザー誘導ミサイル ズーム オプティクス(ガンナー) 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) TV誘導ミサイル(ガンナー) IRNVオプティクス(ガンナー) 近接スキャン(ガンナー) サーマル オプティクス(ガンナー) 攻撃ヘリ 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ハイドラ・ロケット 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能なロケット 初期選択可 ヒートシーカー 自動的に目標を追尾するロック式ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 攻撃ヘリ ガンナー初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ズーム オプティクス(ガンナー) 3倍ズームを可能にする 初期選択可 弾薬ベルトフィーダー(ガンナー) リロード速度を向上させる 初期選択可 攻撃ヘリ アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 4,000 近接スキャン(ガンナー) 周辺のエリアをスキャンする 7,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 11,000 IRNVオプティクス(ガンナー) 近距離から中距離で有効な光学機器 14,000 ズーニー ロケット 装甲に対するダメージが増す対車両ロケット 17,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 20,000 レーザー誘導ミサイル(ガンナー) ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 23,000 防空レーダー 半径内の航空機を示すレーダーを利用する 26,000 サーマル オプティクス(ガンナー) あらゆる帯域の熱源を拾う光学機器 29,000 TOWミサイル 有線誘導方式の対戦車ミサイル 32,000 TV誘導ミサイル(ガンナー) 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 35,000 スマートミサイル 誘導システムを内蔵したロケット 38,000 攻撃機 攻撃機 装備スロット 画像 メインウェポン サブウェポン カウンターメジャー アップグレード 30MM GAU砲 レーザー誘導ミサイル IRフレア ジャイロスタビライザー ヒートシーカー ECM ジャマー 弾薬ベルトフィーダー ハイドラ・ロケット 消火器 ステルスコーティング TV誘導ミサイル 近接スキャン JDAM誘導爆弾 攻撃機 初期装備一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント 30MM GAU砲 重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲 初期選択可 レーザー誘導ミサイル ロックオン維持が必要な空対地ミサイル 初期選択可 IRフレア 誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる 初期選択可 ジャイロスタビライザー 自動回復開始まで機動性を最大限確保する 初期選択可 攻撃機 アンロック一覧 画像 名称 効果 獲得ポイント ステルスコーティング 被ロックオンの時間を延長する 3,000 ヒートシーカー ロックオンで目標を追尾するミサイル 7,000 近接スキャン 周辺のエリアをスキャンする 10,000 ハイドラ・ロケット 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能なロケット 14,000 ECM ジャマー 被ロックオンを妨害する 17,000 消火器 制御不能になった乗り物を回復する 21,000 TV誘導ミサイル 装甲車両に対して有効な誘導ミサイル 25,000 弾薬ベルトフィーダー リロード速度を向上させる 28,000 JDAM誘導爆弾 強力な爆弾 32,000
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登録日:2010/06/26(土) 22 47 32 更新日:2024/01/13 Sat 10 52 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2周目 MGS そんな弾数で大丈夫か? ←大丈夫、問題ない →一番いいバンダナを頼む チート バンダナ メタルギア メタルギアソリッド 公式チート 無限 無限の弾製 心配いらん 無限バンダナだ METAL GEARシリーズに登場する恒例アイテム。 古ぼけたバンダナで、縫い目に∞とある。 装備すると、なんと弾薬が減らなくなる効果がある。 潜入任務で基本的に武器弾薬の補給場所が限られているこのゲームにおいては、非常に強力なアイテム。武器にカテゴライズされるものならグレネードでもBOOKでも適用される。 しかし残弾が減らないだけなので所持弾数が0だと使用できない。 だが十分にあるならタクティカルリロードを使って延々と撃ち続けたり、あまり弾数のない武器もいくらでも撃てる。 しかし、多くの作品では使うとFOXHOUNDの称号が取れなくなるなどの弊害がある。 攻撃が激しい場面では防弾アーマーやレーションなどを装備していないといつの間にか死んでいた、ということも。 くれぐれもライフ残量には気を付けること。 クリア後のおまけアイテムと思いきや、MGS2のメインストーリーに堂々と登場した。 ツッコミどころしかないその性能は、緻密な時代背景や兵器考証が特徴であるメタルギアシリーズにおいても、まるで男塾やキン肉マンの如くスルーされている。 MGSの魅力であるおバカ要素を象徴するアイテムの一つ。 ~各作品入手方法~ メタルギア メタルギア2 一度クリアすると自動的に入手する。 まぁMGSシリーズとシステムが異なるが。 メタルギアソリッド 拷問イベントでメリルを殺さずにクリアで入手できる。 ちなみにメリルを殺した場合はオタコンエンディングとなり、ステルス迷彩を入手する。 メタルギアソリッド2 ドッグタグの集めた個数に応じて、クリア時に入手できる。 タンカー編では普通に無限バンダナだが、プラント編では主人公が雷電のため、バンダナではなく無限ウィッグという茶色の髪のカツラ。 つむじが∞の形をしているらしい。どんな形だ。 無限ウィッグには種類(髪の色)があり、弾数無限の他にも握力ゲージが減らなくなるものやO2ゲージが減らなくなるものがある。 プラント編の終盤でスネークが項目冒頭のセリフを言う。ゲームではよく、永遠と攻撃が続いてどうして弾切れにならないのか?と疑問に思われるが、このときのスネークは無限バンダナ装備をしているからという理由付けにもなっている。バンダナ巻くだけで弾切れしなくなる理由?知らん メタルギアソリッド3 今作のみ無限バンダナではなく、フェイスペイントの柄。(ただし、没データとして普通のアイテムとしては存在する) 顔一面に「無限」の文字が無数に書かれていて格好悪い上、カムフラージュ率も少し下がるが、アイテムを同時に装備することができる。 そう、あのステルス迷彩と併用可能なのだ。 入手には二通りのパターンがあり、一つはツチノコを所持したままクリアすること。 ツチノコは特定のエリアにおいてネズミ捕りを使うことで入手できる。 拷問イベントで一度食料を失ってしまうが、EVAと合流して装備を入手した後に直前のエリアに戻ると、捕獲することができる。 もう一つは、最優秀称号(easyではHOUND、normalではDOBERMAN、hardではFOX、extremeではFOXHOUND)を獲得することだが、厳しすぎるので普通に欲しいのならツチノコでいいだろう。 また、ザ・ボスの持っているパトリオットはドラムマガジンの形が∞なので弾を無限に撃てるうえにリロード不要。 こちらは使用しても最優秀称号を取れるが、取得条件の一つにキル数が0というものがあるため称号取得には基本的に使わない。 メタルギアソリッド ポータブルオプス 今作にバンダナは存在しない(没データとしては存在する)が、ジーンの固定装備に柄の部分に無限と彫られている「無限ボウイナイフ」がある。 ぶっちゃけいらない子。 メタルギアソリッド4 ノーキルクリアか2周目以降のドレビンショップで購入。ただし値段は5,000,000DPとかなり高い。 ノーキルクリアで入手するのがベターだが、購入する場合は割引がされる日や状況を選ぶといいだろう。 ちなみに、この店は同じ値段でステルス迷彩も販売している。 メタルギアソリッド ピースウォーカー ピースウォーカー改をSランクでクリアすると、設計図が入手できる。開発条件は実戦部隊と研究開発班がともにLV88以上。 本作にはタクティカルリロードが無く、一度に持っていける装備品の枠が少ない、バンダナが作れる頃のミッション帯では回復アイテムを装備していないと即死が多発、などの理由から過去作よりもピーキーな使用感。 そのかわりなのか、今作の無限バンダナは評価に影響しないため、装備してもSランクを取れる。 むしろ高難易度の大型兵器、AI兵器戦でSランクを取得する際には装備が推奨される。 実は装備していればサプレッサーすらも摩耗しないというステルスミッションのお供と言えるアイテム(PEACE WALKER限定だが)。 メタルギアソリッドV ファントムペイン ストレンジラブがニカラグア湖から回収して修繕したバンダナを開発し、その後とあるアイテムを手に入れれば開発できる。開発条件は研究開発班と戦闘班がともにLV48以上。 クリアランクがA以下に制限され、FOBミッションでは使うことができない。 ヘッドオプション扱いのため、ステルス迷彩との併用が可能。 PW同様今作でも装備しているとサプレッサーを消耗しない。支援補給の頻度を下げることもできるため、フリーやサイドオプスに持って行きたい。 追記・修正はツチノコを食べてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は亡き『ザ・プレイステーション2』の投稿ページにてこれ装備したスネークがたばこ吹かしながらパチンコ屋でフィーバーしてたイラストは未だに忘れられんw -- 名無しさん (2014-02-23 01 01 18) 一瞬、らんま1/2の良牙が巻いてるバンダナの事かと思った。あれは投げつける武器として使える上に、何枚投げても無くならないから -- 名無しさん (2014-02-23 21 59 11) 自分、初めてやったMGSが2だったから、終盤でスネークが「心配いらん。――無限バンダナだ」とかっこ良く決めた時、恐らく雷電と同じく「…???」と疑問しかなかったわw -- 名無しさん (2014-05-25 10 07 16) PWだとサプレッサーすら消耗しなくなるのかwww -- 名無しさん (2014-09-23 12 15 15) ↑↑俺もMGS2が初めてだったけどそういうもんなんだなって思った -- 名無しさん (2015-02-15 10 31 31) メタルギア&メタルギア2に無限バンダナ登場したのは移植版以降じゃない? -- 名無しさん (2015-05-06 16 14 11) パトリオットの無限は、おまけ武器としての設定であって実際は無限なわけではないんじゃないか?と思ったが「無限バンダナだ」という台詞が冗談じゃない限りは、可能性は低いか -- 名無しさん (2016-07-31 23 26 42) わざわざ無線で「ドラムマガジンの給弾機構の内部が∞の形になってるから弾切れしないんだ」って言ってるくらいだから∞なんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-14 03 20 56) 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲に出てくる「デュプリケーター」はこれが元ネタ? -- 名無しさん (2020-03-30 23 42 40) 名前 コメント
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視窗說明 建造兵器視窗 建造兵器【建造兵器】 ■選擇兵器 ■建造兵器 建造兵器 【建造兵器】 此視窗可建造兵器。 ■選擇兵器 點擊響建造的兵器圖示後,點擊『選擇』。 ■建造兵器 將PC移動到可進行建造的地點後,點擊『建造』。兵器只能在我軍「城鎮」以及「砦」的周圍進行建造。
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《最終兵器》 【さいしゅうへいき】 《最終兵器》 ボスの対象 関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 悪の軍団を20回倒す 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場したボスバトル関連称号。 悪の軍団のボスを20回倒せば獲得。 対戦回数がかかる上に期間も考えると、結構なプレイ回数が必要となる。 後のポップン19のネット対戦でも、ボスバトルのスロットのリールの1つとして登場。しかし内容はスライドのみと、名前の割にはかなり拍子抜けなものに。 ボスの対象 ゴルゴン ワルドック エンプレス 極卒君#? スミレ 関連称号 撃破内容 称号 1回 《かけだしヒーロー》 テーマ別全員 《正義のヒーロー》 20回 《最終兵器》 関連リンク ボスバトル 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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概要 古の魔法帝国で戦車の代わりに主力陸戦兵器として運用されている兵器。 外伝2巻でゴウルアスが別の兵器に取って代わられたと記されているが、恐らくこれを指すと思われる。 兵器の形状 魔王ノスグーラはこの兵器を参考にしてカイザーゴーレムを作り出したことがトーパ王国防衛戦で判明している。 カイザーゴーレムの姿を見た自衛隊員がお台場の某巨大人型兵器を思い浮かべたことから、二本の手足を持ち直立二足歩行をおこなう人型兵器だと判明した。ファンの間ではガンダムやアーマードコアシリーズに登場するような見た目だと予想されている。 予想される性能について 作中で古の魔法帝国が復活していないため詳細な性能は分かっていないが、他の魔帝製兵器の描写からして、複合装甲や魔法障壁を備えている可能性が高い。武装も現代戦車に匹敵する大口径魔導砲や魔光砲を備えていると考えられる。 しかし巨大人型兵器は車高が高く、上述の作品群の様なご都合主義な設定がない限り、戦車などからすれば単なる的と化す場合もある。 ……但し、車高が高い=武装も戦車より高い位置にある事を意味するので、戦車は最も装甲が薄い上部を狙われやすくなる。魔導砲の性能で大差がなければ、少なからず被害を受ける可能性がある。 関連項目 兵器|古の魔法帝国 名前 漫画最新話にてカイザーゴーレムがガンダムからエヴァにクラスチェンジ……アリダナ - 笠三和大 (2021-07-31 13 53 04) カイザーゴーレムが大き過ぎただけで、実際の大きさは8~5mほどだったりするのかな? - starship (2021-07-27 20 07 15) 過去のコメント
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冒険用大型通信機(ぼうけんようおおがたつうしんき) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 冒険用装備。 使用した部隊は<冒険用通信機><冒険用大型通信機>を持つ他の部隊の部隊とバンドを結ぶことができる。このときバンドを結んだ部隊のどちらかがARを消費しなくてはいけない。 大型通信機を使って、複数の部隊とバンドすることができる ご購入はこちらからどうぞ。 L:冒険用大型通信機 = { t:名称 = 冒険用大型通信機(アイテム) t:要点 = 電波,たくさんの部隊,大きい通信機 t:周辺環境 = 準備中の冒険者 t:評価 = なし t:特殊 = { *冒険用大型通信機のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *冒険用大型通信機の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *冒険用大型通信機の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *冒険用大型通信機の販売価格 = ,,,80マイル。 *冒険用大型通信機の特殊能力1 = ,,,使用した部隊は<冒険用通信機><冒険用大型通信機>を持つ他の部隊の部隊とバンドを結ぶことができる。このときバンドを結んだ部隊のどちらかがARを消費しなくてはいけない。 *冒険用大型通信機の特殊能力2 = ,,,大型通信機を使って、複数の部隊とバンドすることができる *冒険用大型通信機の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/02/08:オリオンアーム大統領府から分配 八守時緒 09/02/10:使用 0 紅葉国 09/02/08:オリオンアーム大統領府から分配 紅葉ルウシィ 1 オリオンアーム大統領府 09/02/08:3購入 オリオンアーム大統領府 09/02/08:各部隊へ分配 0 ACE 09/02/08:オリオンアーム大統領府から分配 徳河舞蔵 09/02/11:使用 0 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:冒険用大型通信機 アイドレスWiki:冒険用大型通信機 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/03/02) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/02/19)
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発見ミッション No.39 薔薇色星系外縁部 生態系兵器を仮死状態で保存、運搬する船艇の記録。 開発にこのトレジャーが必要な機体 腐れ工作機2 ストロバルトボマー トレジャー一覧に戻る
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輸出兵器一覧 M4A2主力戦車 +... 本戦車はM20系統のサブシステム(軽MBT)として運用するためと、長い間使い続けられるようなコンセプトの元開発された。当時は垂直装甲の技術がまだ未熟だった頃に模擬戦でそれなりの結果を収めることができた。現在はM20系統の高性能化などで退役したが、依然他国にも劣らない戦車ともいえる。 フラッグ級汎用駆逐艦 +... 本級はコストパフォーマンスを重視して建造された汎用駆逐艦であり、対艦、対空、対潜ともにとても良いバランスを持っている。現在はローレル級とその改良型の登場により性能は旧式化してしまったが、未だに第一線級で戦える性能を持っている。 F-8EJ改戦闘機 +... ヴァレシオン共和国時代に開発された旧式の航空機であるが、魔改造され続けて使われるほど信頼性が高かったといえる。現在では我が国では運用されていないが、他国へのライセンス生産や設計図の輸出を受け付けている。モデルはF-4EJ改だけどあまり似てないです() F-68戦闘機 +... F-63での成功を得て、次なる新型機の開発で作られた機体。初めて東側戦闘機をモデルに開発された。機動性は現行型より一歩劣るが、他の性能は十分な程である。F-72の導入によりF-30Dと共に退役したが、輸出先でも大いなる活躍をしてくれるであろう。 F-30D改戦闘機 +... 元々はカナード翼の試作機として計画された本機だが、予想以上の性能を発揮したため、正式採用された。現在はF-72の導入によりF-68と共に退役したが、まだまだ一線級で戦える機体であろう。また、機動性はF-32と互角とも言われている。 まだまだ輸出する兵器は増えるから待っててね☆
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スーパーマリオ3DSランドとは2011年11月にNintendo3DS用ソフトとして発売予定されているタイトルである。
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク 斬鉄、骸 Aランク 李、天野、守矢 Bランク 嘉神、鷲塚、楓、小次郎、響、示源、あかり Cランク 十三、翁、刹那 Dランク 雪 ■Sランク 斬鉄 誰もが知っている、月華最強キャラ! ジャンプ攻撃の強さ、発生が早くリーチも長い下段技である屈C、リーチが長い牽制技の立ちA、崩し技の断ち骨破が特徴。 これに加えて、GC弾きからのコンボ威力とゲージ回収率が全キャラ中トップで、体力が低い事以外、弱点といった弱点がない(汗) 剣質は「力」が主流だが、実は「技」でも最強クラスに強い。 ただ、「技」は扱いが非常に難しいのが難点( _ ) 骸 こちらは月華最凶キャラ。 大会では斬鉄よりも勝ちやすいとまで言われる程の性能。 ジャンプ攻撃の強さに加え、反撃を受けない後A、キャラによっては潰すのが困難な移動技の地舐め滑りを使った攻めが特徴的。 ループするガード不能連係を持っており、読み合いに勝てば瞬殺する事も可能。 更には異常な程の威力技である潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」をコンボに組み込める為、逆転性も非常に高い。 剣質は「力」一択。 ■Aランク 李 下段技の屈Cの性能が非常に高く、屈Cの連打と通常投げの二択だけでも充分に強い。 攻めと守り、両方に活用できる避け技である霞を持っており、そこから中段と下段の二択を仕掛ける事ができるのが強み。 単純な行動が非常に強いキャラ! 剣質は「力」が最適だが、「技」でも充分に強い。 天野 強キャラ群の中で唯一の立ち回りキャラ! ジャンプ攻撃の強さに加え、特殊入力で出せる立ちB、下段の屈A、通常投げからのコンボ…と、ダメージを取る手段は揃っている。 剣質は「力」が最適だが、「技」でも強い。 守矢 隙がなくなる特殊歩月を使ったヒットアンドアウェイスタイルの立ち回りが特徴的。 歩月で攻めて、歩月で逃げる…それしか言う事ありません(汗) 剣質は「技」が最適。 ■Bランク 嘉神 ジャンプ攻撃による牽制が非常に強い! ジャンプ攻撃主体で立ち回り、中段の空中技の降炎襲や発生とリーチに優れる屈Cで大ダメージを取って行くスタイルがメイン。 屈Cからの目押しが難しいのが難点だが、中段と下段どちらからでも超奥義「紅蓮朱雀」まで繋げられる為、体力点滅状態での逆転も可能。 剣質は「技」も悪くはないが、「力」が主流。 鷲塚 リーチが長い立ちAや俊殺で牽制し、相手が焦れたところにコンボを決める…が理想的な戦術。 打撃には長けているが、投げ技を持っていない上に通常投げは追い打ちできないのでダメージが低い。 ダメージ効率を上げるためには、高難度のテクニックが必要になってくる為、安定させるのが難しい。 剣質は「技」が最適。 「力」は単発の威力が上がり、昇華もできるので悪くはない。 楓 リーチが長い立ちAを使った立ち回りが特徴的。 強力な下段がないものの、コマンド投げの嵐討を持っている為、崩しには然程困らない。 嵐討は追撃ができるコマンド投げになる為、重要な技。 ゲージを使ったコンボの目押しが非常に難しい為、精度次第でダメージ効率が大きく変わって来るのが難点。 剣質は「力」が最適。 小次郎 リーチが長い立ちAでの牽制が強い。 「技」なら立ちA先端からでもコンボに繋げていける。 移動技「瞬塵」からの派生技に投げがあるので、投げを使った崩しもできる。 剣質は立ちAの強さを最大限に活かせる「技」が最適。 響 守りと攻めがはっきりしているキャラ。 地上で振れる技があまりないため、ジャンプ攻撃が主体になる。 めくりを狙えるジャンプBと、発生が早く横方向に強いジャンプAがメイン。 屈Bのリーチが長い為、リーチが長くて普段反撃されない技にも反撃できるのが強み。 剣質はどちらでもアリだが、個人的には「技」を推したい。 示源 とにかく後Aの判定が非常に強い。 投げ技を多く持っている為、崩しには困らない。 剣質は打撃と投げのバランスが良い「技」が適している。 あかり 発生が早く、反撃を受け難い後Bが強い。 屈Aが下段なので、崩しに使える。 剣質はどちらでも問題なさそうだが…六合の決めやすさや乱舞奥義を絡めたゲージ回収コンボがある為、「技」を推したい。 ■Cランク 十三 月華の投げキャラ! とにかくコマンド投げのぶんナゲを絡めた攻防が強い。 体力点滅時はぶんナゲからの派生で超奥義「ほうむラン!」まで決められる為、爆発力は最高クラス! 剣質は「力」が最適。 翁 謎のキャラ(汗) 無功用を使って下がりつつゲージを溜め、近付いたら釣果大良を使って崩して行く。 ジャンプAが2段技で強い。 Cランクに入れているが、実はCランクではないくらいの性能は持っている。 剣質は「力」が最適。 刹那 見た目は最強。 2段技のジャンプB、上まで判定がある立ちAが強い。 打撃が入れば昇華で一気に体力を奪えるので、攻撃力は高い。 ただ、振れる技が極端に少ないのが難点。 剣質は「力」が最適。 ■Dランク 雪 対戦した事ないからわかんないですけど(汗) 何もかもが弱い。 一応コマンド投げを持っているが、追撃を含めても安い。 下段コンボが難しいので、ジャンプBの中段も機能しにくい。 そして当然、コンボも安い…。 前作くらいの性能があっても良かった気がする。 剣質は…「技」が良いのでしょうか? とりあえず以上です(・ω・) 書いてて思ったんですけど…月華全然わかってねぇorz わからない事多いんで、結構間違ってたりすると思います(汗) まぁ、日月星辰を機に始めようと思っている人には、ちょうど良いくらいの説明かな、と…(^^;) …あ、覚醒前の楓書いてない(汗) 全く対戦した事ないし、見た事もないんでわかりませんm(_ _)m 確か…かなり弱いハズです(-.-;)